Wiedza na Art in the Castle nie zamyka się w wykładzie. Panele łączą badania, opowieści, doświadczenie twórców i pytania publiczności. Możesz wejść bez przygotowania!
Program II edycji zostanie podzielony na czytelne ścieżki, dzięki czemu łatwo połączysz panel z koncertem, warsztatem lub inną strefą.
01
Literatura
i fantasy
Czyli światotwórstwo
02
Mity
blisko nas
Wierzenia i legendy
03
Historia
bez gabloty
Codzienność i symbole
04
Sztuka
od środka
Twórczość i emocje
Historie pełne pasji
dyskusje z wami
Każdy punkt programu otrzymuje jasne oznaczenie formatu, czasu trwania, miejsca i rekomendowanego wieku. Przy dłuższych blokach przewidujemy czas na pytania publiczności.
W programie znalazły się m.in. mitologia słowiańska, karkonoskie legendy, historia dzieciństwa, heraldyka, kultura antyczna, procesy o czary, literatura fantasy oraz rozmowy o psychologii i twórczości.